自今年年初以来,了解电子行业的人们都在谈论VR。可以说,每个人都知道许多制造商已经推出了VR产品,并希望分一杯pie。机遇之门再次打开。谁能抓住机会走出困境?我们必须将事情分解,并注意一点。市场引人注目,潜力无穷……三款主要的VR耳机Oculus,HTC Vive和Sony PS VR出货后,市场将如何表现? Piper Jaffray预测,2016年Oculus Rift将售出360万台,HTC Vive售出210万台,索尼Morpheus将售出140万台。同时,2016年三款主要VR耳机的出货目标均达到100万台。 Piper Jaffray分析师Travis Jakel预测,2016年Oculus Rift的销量将达到360万,HTC Vive的销量预计为210万台,索尼Morpheus的销量为140万台。我相信不同的VR平台都有其自身的优势:依靠母公司Facebook和Oculus消费者的意识是Oculus的巨大优势。 HTC Vive具有令人惊叹的高端技术,Valve将为平台带来巨大的消费市场和游戏生态系统体验。索尼还安装了作为集成技术平台的PlayStaTIon 4,拥有大量用户和游戏生态系统经验。 IHS更加谨慎,预测2016年,PlayStaTIon VR将售出150万台,Oculus Rift将售出560,000台,HTC Vive将售出440,000台。其中,索尼的PlayStaTIon VR销量超过了Oculus Rift和HTC Vive的总和,三大主要耳机的总销量将达到250万台。 PS VR之所以能在出货量上领先,主要原因是其明显的价格优势。其中,中国的贡献是必不可少的。根据IDC的预测,2016年中国的VR设备出货量将达到480,000台,同比增长476%,几乎增长了五倍。根据艾瑞咨询的计算,预计到2020年,VR设备的出货量将达到920万台,用户数量将超过2500万。截至2014年,全球共有20万活跃VR用户,他们都是“创新者”。或深层核心玩家。 2015年,估计有670万活跃VR用户,同比增长3250%,这主要归功于“早期主流”用户。青年用户的快速普及率占61.2%。其中,付费VR用户数为60万,支付率为8.5%。据估计,2018年将有1.7亿活跃VR用户,其中66.7%是“早期主流”用户。或年轻用户,以及280万付费VR用户,付款率为16.4%。