已有40多年历史的“计算视觉和交互式技术会议(SIGGRAPH)”是供各种制造商展示最新硬件和技术的平台。近年来,随着虚拟现实和增强现实概念的兴起,展览的主题和重点也转移到了这些领域。在今年的SIGGRAPH上,移动芯片巨头高通公司展示了其芯片技术在计算机图形学领域的应用方面的一系列最新成就和进展,主要体现在游戏屏幕性能,计算机视觉三个方面。虚拟/增强现实应用程序。高通公司产品管理副总裁TIm Leland表示,目前市场上主流的VR硬件设备分为三类,一类是用作外部计算机设备的头戴式虚拟现实显示器,另一类是移动式头戴设备。的显示设备插入智能手机。第三类是具有独立独立单元的移动式头戴式显示设备。高通公司主要致力于为后两种类型的VR设备提供芯片和技术支持。 Leland在接受记者采访时说,高通公司认为,从长远来看,移动VR设备是虚拟现实硬件设备的未来发展趋势。但是目前,第一种类型的VR设备将与后两种类型的VR设备在市场上长期共存,以满足不同的应用需求。第一类主要满足大型VR游戏的需求,但缺点是必须将其连接到功能强大的计算机。后两者具有移动便携性,但是它们的性能相对较弱。但是Leland告诉记者,实际上应该从用户体验的角度来理解性能上的差异。通过将PC连接的VR设备与移动VR设备进行简单比较,可以发现前者的处理器性能要比后者好得多,但是后者在延迟方面要优于前者,因为它可以实时执行本地图像和运动捕获处理。随着未来芯片技术的不断发展,许多技术将进一步提高图像的精细度和图像质量。在SIGGRAPH期间,无论是当前在市场上出售的产品还是原型产品,在高通展位上用于展示的设备几乎都使用了高通目前最强大的Snapdragon 820芯片。记者当场尝试了基于Qualcomm Snapdragon 820芯片的下一代Gear VR原型。与目前市场上的Gear VR产品相比,该原型的最大改进在于,它与相机结合嵌入了用于获取景深的相机。后来,佩戴Gear VR原型的体验者在真实空间中的运动也可以反映在它可以看到的虚拟图像中,从而实现了高通所谓的“六向运动”。体验,目前市面上的Gear VR只能满足“三向运动”,即体验者本人在真实空间中的运动,不能反映距离和近距离之间的差异。他看到的虚拟场景。在增强现实(AR)技术方面,高通公司与Google的Project Tango项目紧密合作。在与Google共同举办的一次简介会上,Google技术项目负责人Johnny Lee向我们展示了AR在未来的可能性。应用场景。目前,已发布的首款支持Project Tango技术的智能手机是联想的Phab2 Pro。这款手机的屏幕面积为6.4英寸。除了传统的智能手机相机之外,它还具有鱼眼镜头相机和景深相机。配合实现AR功能。 Lee介绍了AR在场景中的适用场景,包括游戏领域中使用的运动捕捉,空间的三维绘制,内部空间导航,道路障碍物识别等。此外,由于该技术可以实时绘制空间场景,它可以应用于机器人。太空活动,避障等。关于空间位置捕获和重建,谷歌表示,误差率仍然约为1%,这意味着每100米的距离可能会有约1米的偏差。 Lee说,将AR技术应用于移动设备是对硬件最苛刻的应用方法,因为当完全启用AR技术后,它几乎包括了所有组件,例如手机的CPU,GPU,所有摄像头,螺旋传感器等。所有需要同时工作。为了满足AR的应用需求,高通对Snapdragon 652的设计进行了针对性的优化。