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虚拟现实是一种崭新的事物,需要放弃一些传统游戏

虚拟现实是游戏发展迅速的全新领域。但是,虚拟现实游戏的生产需要放弃一些传统游戏,并打开新世纪的大门。在上周五举行的澳大利亚PAX上,节目和研讨会的主持人Nic Healey问了一个问题:“我什么时候会看到“上古卷轴5:天际”的出现?” ; 5个VR领域的重要当地力量聚集在墨尔本,讨论VR行业应从传统游戏中学到多少,以及应丢弃多少?大多数人都记得,近年来最值得称赞的游戏通常会带来一个沉浸式世界,玩家可以在其中沉浸数日。但是正如Healey指出的那样,当前大多数VR体验只有几分钟的时间,而不是几个小时。 Opaque Media的开发人员Emre Deniz指出,我们应该考虑让身体控制而不是用拇指在屏幕上进行操作是否可行。他说:“没有人可以挥动斧头八小时。 “用户可能需要重新学习VR,并且最大长度并不总是表示其值。零延迟(Zero Latency)是一家位于墨尔本的新兴公司,其无线跟踪技术可以跟踪玩家在仓库大小的空间中的活动,以实现自由漫游的VR体验。其高级VR音频设计师Sally Kellaway表示,他的团队开发的沉浸式僵尸战斗体验可以持续至少40分钟,但他们正在寻找更短的体验。她解释说:“我们只是做了两次12分钟的长时间体验,所以我们可以提供一系列不同的类别和体验。我认为’的内容可以一口吃’非常好,这意味着您可以跳入,然后再次跳出,然后尝试各种新事物。 “研讨会还同意,大多数短期VR体验不应被视为失败。游戏设计师Jennifer Scheurle建议创作者社区负责通过缩短内容开发时间,使新手更容易将其集成到该技术中。 VR设计和游戏设计不是互相排斥的,但是它们并不总是彼此重叠。 “随着htc vive和PSVR进入市场,现在是时候教别人如何沉浸式移动和互动了。虚拟现实VR创意总监斯蒂芬妮·安德鲁斯(Stephanie Andrews)补充说:“当人们需要适应新媒体时,他们将始终经历这个经典时期。我们不希望人们感到不知所措,无法接受并逃离。 & rdquo;在许多方面,可以将短暂的VR体验定义为实验内容。毕竟,作为开发人员,他们仍然可以从传统游戏中学到很多东西,但是也有很多地方可以放弃和重新学习。 Scheurle指出:“我们必须放弃传统游戏所驾驶的铁轨。 “她还解释说,有些人怀疑VR的原因是因为他们看到开发人员试图在VR中复制传统游戏的机制,并发现这是不可行的。舒尔尔说:“我应该如何在虚拟现实中行动而又不感到不适?我们觉得自己在移动,但是我们的身体却不一样。这绝对是与传统游戏开发有关的问题。 “另一个挑战是放开开发人员的控制权。她补充说:“这几乎就像您正在与其他人(游戏体验者)一起设计游戏一样。他们将在经验中拥有更多的替代感和主导感。但这并不意味着VR设计师不再对用户可能遇到的事情负责。过去,一旦您按下“开始”按钮,传统游戏中的按钮,则表示您已经同意。但是考虑到虚拟现实的物理性质,体验可能会更加多样化和个性化,因此这种同意的概念是模糊的。例如,如果您将一个人放在VR上,在峡谷上方的摇摇欲坠的桥上,如果他们害怕身高,他们的感受将非常深刻。安德鲁斯(Andrews)补充说:“虚拟现实可以在非常个人的层面上影响用户,比其他任何形式的影响都更大。 “ Deniz强调,开发人员需要放弃更多传统的游戏开发内容,而不是将更多内容引入VR。他说:“ VR并不是刚刚开始的游戏。我们基本上占用了自1960年代以来一直存在的地区。 VR设计和游戏设计不是互相排斥的,但它们并不总是彼此重叠。 & rdquo;