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如今,当VR / AR成为主要的技术中心时,开阔眼界的AR应用程序已将电影中的魔力变成了现实。在AR世界中,即使没有任何屏幕作为载体,也可以通过记录和再现光场来完成虚拟对象的显示。然后出现了问题。当AR技术逐渐成熟时,它将带领显示行业进入一个真正的无屏时代吗?会对平板显示器行业产生破坏性影响吗?所谓的AR代表增强现实,即将虚拟信息应用于现实世界,并将计算机生成的虚拟对象,场景或系统提示信息叠加到真实场景上,从而实现对现实的增强。因此,在Google看来,AR是未来的发展趋势,因为它可以带给人们更多的交互体验,而不是将虚拟与现实隔离。从技术角度来看,AR显示技术主要分为三种类型:一种是基于视频的AR,例如基于手持移动设备的AR游戏PokemanGo。由于不需要购买额外的设备,因此它已成为最常见的AR显示技术。移动设备的屏幕充当叠加虚拟信息后显示世界的窗口或放大镜。第二个是基于OpTIcal的AR,例如头戴式光学成像Meta和HoloLens。根据工作原理,它可以分为两种类型:光学透视图和视频透视图。这项增强现实技术可以带来更好的体验,并且可以同时解放双手。国内外许多AR硬件制造商的研究重点。第三个是基于项目的AR,例如MIT的SixSense项目。该技术将生成的虚拟信息直接投影到需要融合的真实场景中,而无需戴上AR头盔或眼镜,但是由于需要附加的投影设备,因此尚未使用。在消费市场上被广泛接受。近年来,全球技术巨头已经在AR领域进行了部署,其中包括Google Glass,Microsoft HoloLens,MetaAR眼镜,Oculus和Magic jump,这些技术巨头已经从Google和阿里巴巴获得了投资。最近,苹果还考虑将可穿戴设备扩展到具有AR功能的眼镜。但是,这些技术巨头的技术道路并不尽相同。中国科学院自动化研究所的曹璇博士在接受《中国电子报》记者采访时说,没有任何介质的航空成像技术上非常困难,未来五年将很难实现商业化。 。现在,AR眼镜都需要通过微型投影仪成像的显示设备,例如Meta和Google Glass,而Microsoft HoloLens使用诸如光波导的显示设备来投影“全息”图像。图片。魔术飞跃使用光场显示技术。光场显示技术可以理解为数字全息技术,具有更逼真的视觉效果,但是数据量和计算量较大,对显示设备和计算性能提出了更高的要求。谷歌和Oculus也在储备与光场相关的技术。在不同的技术道路上,曹璇对光场的未来前景更为乐观。根据报道者的理解,光场显示技术是“完美地”应用在照明领域的。通过记录和再现空间中的光来显示真实场景。通过呈现不同深度的图像,用户可以在观察近距离或远距离视图时获得主动对焦,从而使睫状肌自由弯曲,从而大大减轻了眼睛的疲劳和头晕。传统的LCD和OLED只能显示2D图像,而不能显示光场。