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虚拟现实设备市场可能引发新一轮的硬件配置大战

美国市场研究公司Strategy Analytics预测,2016年全球虚拟现实眼镜市场收入将达到8.95亿美元,其中Oculus,HTC和Sony发行的高端设备将占这一比例的77%。但是,就具体销售而言,今年全球虚拟现实眼镜的总销量预计将达到1280万部,但三大品牌可能仅占13%,这主要是因为基于智能手机的低价设备将在其中占据大部分份额。销售量。策略分析公司表示,在多种因素共同作用下,2016年将成为虚拟现实的转折点。另外,由于内容的缺乏和入门级虚拟现实设备的限制,如何管理期望将成为最紧迫的任务。 Oculus VR于3月28日发布了售价为600美元的Oculus Rift虚拟现实眼镜,HTC本周还发布了基于SteamVR的HTC Vive。索尼计划在10月份发布PlayStaTIon VR眼镜。同时,Google Cardboard也得到了广泛传播,三星也于去年11月发布了基于手机的Gear VR。 Strategy AnalyTIcs预测,与PC和游戏机绑定的高端虚拟现实眼镜的出货量今年将仅超过170万台,主要原因是价格高昂。但是,到2016年,外界将更加了解这种尖端技术。与此同时,智能手机用户也将面对低成本虚拟现实眼镜的轰炸,甚至某些产品将被捆绑销售。手机。策略分析家认为,通过适当的生态系统管理,基于智能手机的虚拟现实将成为一种有效的入门级设备,吸引用户购买更高质量的设备,并尽早将其锁定在这个潜在的粘性生态系统中。 Strategy Analytics可穿戴生态系统服务总监Cliff RasKind表示:“消费者很快就会看到从超低成本设备到超高端产品的各种虚拟现实选项。尽管我们预计基于智能手机的眼罩将在2016年占据较大份额的出货量,达到87%,但与PC和游戏机捆绑在一起的设备肯定会主导销售,所占份额为77%。 “他继续说:”此外,我们认为虚拟现实可能引发新一轮的硬件配置大战,包括显示分辨率,GPU,存储设备和360度摄像头。