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在5G的驱动下,AR / VR将达到临界点

最近,英特尔和Ovum的一份报告显示了该公司对未来十年内5G蜂窝网络的估计。该报告的结论值得期待:视频将占5G数据使用量的90%,但5G驱动的AR / VR将达到临界点。据估计,到2028年,非工业应用(如游戏)将占5G AR数据的90%。报告显示,在某些细分市场中,5G技术将在未来十年为媒体和娱乐公司带来1.3万亿美元的收入。 Ovum预测,到2028年,视频数据将占用户每月数据的84.4GB。其中不仅是视频分辨率的提高,还有娱乐项目,例如数据量更​​大的AR / VR,这将大大增加视频数据的比例。尽管许多公司一直在考虑5G应用场景,但英特尔和Ovum引用了一个更有趣的观点:5G触觉服装。戴上它之后,您会感觉就像驾驶一级方程式赛车,非洲大草原的微风或音乐会中强劲的低音一样。同时,英特尔还期望在VR和AR技术的应用方面取得重大进展。到2025年,VR体验将得到进一步改善,包括无线VR,Colud VR等。借助5G网络,您可以体验高清,流畅的内容,而不受PC性能或本地硬件性能的限制。出现。此外,AR也将得到极大改善,特别是在加载AR滤镜或虚拟3D场景时,等待速度将进一步缩短。据估计,到2028年,AR游戏将占5G AR的90%以上,全球规模约为360亿美元。尽管如此,英特尔还表示,游戏将成为5G的催化剂。借助5G,移动云游戏将成为现实。预计到2028年,在5G手机时代,游戏市场每年将超过1000亿美元。