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VR和AR技术将推动游戏产业的发展

2016年可以说是VR和AR技术的元年。大量资金的涌入导致这两种技术的快速发展,也引起了越来越多人的关注。各种各样的VR / AR设备在市场上出现了一段时间,其中大部分专注于视频游戏领域。许多玩家表达了他们希望动漫《 Sword Art Online》中的情节能够在剧情中脱颖而出。即将成为现实。在我们的生活中,我们经常看到各种VR / AR体验馆。自从这两项技术的爆炸性发展以来已经过去了两年,但是今天不难发现这两项技术已经安静了,因此在经过了如此长的发展之后,安静的VR现在/ AR是如何混合的,让我们39; s一起看看。 VR的全称是Virtual Reality,它在中文中被翻译为Virtual Reality。官方的解释是,其原理是使用计算机模拟来生成三维虚拟世界,为用户提供视觉,听觉,触觉和其他感官的模拟,使用户感到身临其境的体验,同时能够自由地与事物互动在空间中。说到虚拟现实,您一定会尽快想到头上的大头盔。戴上该头盔会让您感到自己身处虚拟世界中。最初,该技术已在军事和其他领域中使用,但是太昂贵和笨重的问题并不是普通平民可以解决的。后来,专注于游戏领域的发展只不过是尽管游戏的替代感和真实感已经很强,但仍无法带给玩家真正的沉浸感,并无法体验更直观,更深刻的游戏世界。早在1995年,日本制造商Nintendo就已经尝试了这项技术。它曾经启动了一个名为Virtual Boy的便携式控制台。但是,由于前卫的概念和技术不足,该游戏机被许多玩家所拒绝。从那时起,很长时间以来,都没有启动任何与VR相关的外围设备。直到2012年,一家名为Oculus的公司开始进行众筹,并准备推出一款名为Oculus Rift的产品,其目标是以相对实惠的价格和紧凑的尺寸将VR技术推向公众。后来,著名的电子商务公司HTC和游戏公司Valve宣布合作,推出了功能强大的VR设备HTC VIVE。 VIVE的价格相对昂贵,如果您想流畅地播放各种杰作,则需要一台功能强大的计算机,其中两个。大块加起来确实使许多不同的玩家迷惑不解,并且他们只能以吃甜瓜的心态观看。说到游戏,控制台自然是必不可少的。索尼还于同年推出了与自己的PS4兼容的PSVR。在这三款游戏中,PSVR无疑是最便宜,最具成本效益的,但是PSVR平台首次推出时的游戏阵容确实有些差劲,其中大多数是娱乐性较小的独立游戏,而大多数都是恐怖游戏。杰作很少,并且控制设备使用PS3时期引入的体感控制器PS MOVE。尽管它使旧设备有机会出现并擦去灰尘,但毕竟有些过时了。与游戏机市场类似,VR市场也表现出三方力量。由于VIVE的高昂费用,许多玩家都不愿进入维修区。尽管价格适中且后续游戏阵容丰富,但PSVR和Oculus Rift仍保持了新鲜感。这意味着在佩戴了半个小时之后,它就没有兴趣了,许多玩家会经历身体上的适应不良,这使得这项备受期待的技术在短时间内就失去了它的知名度。 AR的全名是增强现实,即增强现实。它还以一种更正式的方式进行了解释:增强现实是一种实时计算相机图像的位置和角度并添加相应的图像,视频和3D模型的技术。这项技术的目标是将虚拟世界放在屏幕上并与之互动。该技术的出现要晚于VR技术。尽管在我们的日常生活中没人知道它,但是可以以最方便,最有效的方式来体验它。如今,单手智能手机是最适合AR的终端。任天堂也是最早尝试这项技术的人。他在手持NDS中添加了AR游戏。玩家需要将设备随附的识别卡放在桌面上,然后使用掌上电脑上的相机资料图片扫描QR码。以相同的方式扫描卡,相应的可播放内容将出现在手持式屏幕上。同样在2016年,任天堂做出了另一种努力来发布移动游戏“ Pokemon GO”。基于世界上第一个IP,